例えば、Windows を例に取ると、「Game.exe」という実行ファイルをビルドした場合、「Game.exe」という実行ファイルと「Game Libs」というフォルダが作成されます。
このフォルダの中にランタイムの dll 等が含まれますが、「Game.exe」と「Game Libs」フォルダが同じフォルダ内にあれば、ハードディスクのどの場所に置いても、アプリケーションを実行することができます(もちろん、実行可能な権限が設定されていることが必要です)。
Mac の場合は、実行に必要なすべてのファイルがアプリケーションの中に含まれます(アプリケーションの内部がフォルダ構造になっているので、その中に必要なランタイムが含まれます)。
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